BGroom.com
BGroom şimdi oyuna hazır!


BGroom Şimdi Depozito Yatırmadan bir hesap açın!!, ve inanılmaz bir $5 Hoşgeldiniz Bonusu alın!!!


BGroom Daha da BEDAVA bonus para istermisiniz? Çok kolay buraya tıkla ve arkadaşlarınızı BGroom’da üyeliğe davet edin, ve dahası aylık çekilişimizde de daha fazla para kazanma fırsatı yakalayın!!


BGroom İnanılmaz BEDAVA İlk Depozito Bonusu !!! Gerçek Para hesabınıza ilk kez para yatırdığınız zaman , BGroom’da ki herkes adına size ek olarak yatırmış olduğunuz paranın %30 değerinde İlk Deposito Bonusu vereceğiz…BEDAVAYA!!!


BGroom Tüm yeni BGroom oyuncuları kayıt yaptırır yaptırmaz hesaplarına $5 eklenecektir! Bedava Kayıt yaptırmak için sadece programı indirip yükleyin ve bedava paranızla Gerçek Para modunda daha fazla para kazanın.


24 Saat Destek Bizimle geçirdiğiniz zamanı kolay ve en eğlenceli hale getirebilmek için, BGroom tecrűbeli műşteri hizmetleri ekibiyle 24 saat 7 gűn destek sunmaktadır.
burayi tiklayiniz.

 

Kurmak BGroom
Oyun Kuralları
Sözlük
Seçenekler
istimal belgili tanımlık sofware
Sure Olcer ve Hat Kesilmesi
Strateji & İpuçları
ödeme seçme hakkı


letters

A
Açık
Bir noktayı işgal eden yalnız, tek pul. Açıklar rakibin pulları tarafından kırılmaya karşı savunmasızdır.

Açık Nokta
Bir tek pul (açık) bulunan veya hiç pul bulunmayan nokta. Her iki oyuncuda açık bir noktaya konabilir.

Açık Oyun
Bir oyuncunun bir veya daha fazla tek pulunu (açık) savunmasız bir pozisyonda bıraktığı hamle.

Açılış Atışı
Oyuna kimin başlayacağını belirleyen, oyunun ilk atışı. Her iki oyuncu aynı anda bir zar atar, ve en yüksek sayıyı atan oyuncu, ilk hamlesinde hem kendi sayısını hemde rakibininkini kullanarak başlar.

Ağır Nokta
Üçten fazla pul tarafından işgal edilmiş olan herhangi bir nokta.

Altı Kapı
Aynı oyuncu tarafından alınmış arka arkaya altı kapının, bunların arkasında kalmış rakip pulların oynamasını engellediği bir durumdur.

Back to top
B
Başlama Pozisyonu
Her oyunun başlangıcında pulların duruş pozisyonudur. Her oyuncu aşağıdaki düzende yerleştirilmiş pullara sahiptir: 24. noktasında 2 pul, 13. noktada 5 pul, 8. noktada 3 pul, ve 6. noktada 5 pul.

Bir Nokta sahipliği
Bir noktada iki veya daha fazla pul bulundurarak o noktayı kontrol etmek. Bir oyuncu rakibinin sahip olduğu bir noktaya konamaz.

Bir-Noktası
Bir oyuncunun ev tahtasındaki ilk nokta, yek-noktası da denir.

Back to top
C
Crawford Kuralı
Crawford kuralını kullanarak oynamaya karar verirseniz, bir oyuncu bir seri kazanma noktasına ulaşırsa, o zaman sonraki oyun Katlama Küpü kullanma seçeneği olmadan oynanacaktır.

Back to top
Ç
Çeyrek
Bir Tavla oyun tahtası her biri altı nokta içeren, çeyrek dört eşit bölüme ayrılmıştır. 1’den 6’ya noktalar ilk çeyrekte, 7’den 12’ye noktalar ikincide, 13’ten 18’e olanlar üçüncüde, ve 19’dan 24’e noktalar dördüncüde yer alır.

Çift Atma
Her iki zarda aynı sayıyı atmak. Çift sayılar iki katı oynanır (Çift 5= her biri 5 noktadan dört hamle)

Çift Kırık
Rakibinizin açıklarından iki tanesini, direct veya dolaylı kırma biçiminde bir defada kırmanız.

Back to top
D
Derece Sistemi
Her bir oyuncuya Tavla oynamadaki becerilerinin bir göstergesi olarak 0-1,800+ arasında bir derece verilir. Derece bir oyuncunun performans kaydını baz alır: kazanılan ve kaybedilen oyunlar, kime karşı kazandığı veya kaybettiği. Bir oyuncunun derecesinin değişim miktarı kendi derece sayısı ve rakibininki arasındaki farka bağlıdır. Düşük dereceli bir oyuncunun yüksek dereceli bir oyuncuya karşı kazanması, yüksek olanin kazanmasina nazaran derecesini daha fazla arttirir, ve yüksek olanın derecesini azaltacaktır. BGroom’da kullanılan derece sistemi standart, uluslararası çapta tanınmış tavla derece sistemidir.

Dış Tahta
Oyun tahtasının 7’den 12’ye noktaların bulunduğu(her iki oyuncu için), ev tahtalarından Çubuk ile ayrılan çeyrekleridir.

Direkt Kırma
Bir oyuncunun rakibin açığını atılan iki zardan sadece birinin sayısı ile kırması.

Dolaylı Kırma
Bir oyuncunun rakibinin açığını atılan her iki zarın sayısını da kullanarak kırması.

Düzenli Kronometre
Bir oyuncunun her bir sırayı tamamlaması gereken süre miktarı. Düzenli kronometre her sıranın sonunda resetlenir. İşlemeye başladığında, bir oyuncunun Global Kronometresi işlemeye başlar.

Back to top
E
Ev Tahtası
Oyun tahtasının 1’den 6’ya kadar sayılar bulunan çeyreği. (her bir oyuncu ayrı ev tahtasına sahiptir). Her bir oyuncu toplamadan once tüm pullarını kendi ev tahtasına ilerletmelidir. Ayrıca kırık pullarını Çubuktan girmiş olmalıdır. “İç tahta” olarak ta bilinir.

Back to top
G
Geçerli Bahis
Oyunun başlangıç bahsi ile Katlama Küpünde belirtilen değerin çarpılmasiyla elde edilen değer.

Giriş/Tekrar Giriş
Kırık bir pulu Çubuktan alıp, rakibin Evindeki bir boş noktaya geri koymak. Oyuncu tüm parçalar Çubuktan alınıp oyuna geri dönene kadar pullarını tahta üzerinde ilerletemez.

Global Kronometre
Tavlanın her oyununda kullanılan genel bir kronometre. Dikkat: her dönüş başlangıcında reset edilen Düzenli kronometreden farklı olarak, Global Kronometre süresi doldğunda, oyun kaybedilir! Global süreyi acil durum süresi olarak düşünün ve her zaman bir hamleyi verilen düzenli süreyi kullanarak tamamlamaya çalışın.

Back to top
İ
İçeri Almak
Toplama safhasına başlamadan once pullarınızın Ev tahtasına ilerletilmesi.

İkiye Katlama
Oyun esnasında oyunculardan birinin oyunun bahislerini ikiye katlama önerisi. Ikiye Katlama önerileri sadece ilk sıra alındıktan sonra, ve oyuncu zarları atmadan önce yapılabilir. Rakip katlamayı kabul etmeye veya reddetmeye karar verir; katlamayı reddederse, otomatik olarak oyunu kaybeder, ve öneriyi Kabul ederse, bahisler katlanmış olur ve katlama küpünün kontrolü kendisine geçer.

Back to top
J
Jacoby Kuralı
Jacoby Kuralını kullanarak oynamaya karar verirseniz, bir oyun esnasında hiç bir oyuncu Katlamayı Kabul etmezse, Marslar ve Katmerli marslar sadece 1 puan sayılır.

Joker
Bir oyunun sonucunu beklenmeyen biçimde değiştirebilecek olan, özellikle şanslı bir atış.

Back to top
K
Kapatılmış Nokta
Bir renkten İki veya daha fazla pulun bulunduğu bir nokta. Oyuncu noktayı kontrol eder veya sahip olur.

Kapı
Bir oyuncunun rakibinin evinde iki veya daha fazla pul ile işgal ettiği bir nokta

Kapı Alma
Bir oyuncunun bir noktaya iki veya daha fazla pul yerleştirerek, o noktanın kontrolünü alması, rakibine kapatması.

Karşı Vuruş
Bir oyuncunun, çubuktan tahtaya henüz geri giren bir pul ile rakibinin açığını kırdığı hamle.

Katlama Küpü
Oyunun bahislerini artırmak veya sürdürmek için kullanılan (yüzlerinde 2, 4, 8, 16, 32, ve 64 sayıları işaretli olan) bir zar. Daha fazla detay için "İKİYE KATLAMA"ya bakınız.

Katmerli Mars
Kaybedenin pullardan hiç alamadağı ve çubukta veya rakibinin Evinde bir veya daha fazla pulunun bulunduğu bitmiş Tavla oyundur. Katmerli mars, oyun sonunda Katlama Küpünde belirtilen bahsi üçe katlar.

Kırık
Rakibinizin tek bir pulu bulunan (bir açık) bir açık noktaya konma. Açık tahtadan kaldırılır ve çubuk üzerine yerleştirilir.

Komisyon
BGroom (veya herhangi bir oyun sitesi) tarafından para oyunlarına sunuculuk yapmak için talep edilen küçük ücret. Miktar oyun türüne ve bahis miktarına bağlı olarak değişiklik gösterir. Komisyon ücretlerinin detaylı dağılımını görmek için buraya tıklayın.

Kunduz
Bir oyuncunun rakibinden bir gelen bahisleri katlamayı Kabul edip hemen tekrar katlama yapmasıdır. Bir Bevaer öneren oyuncularda Katlama Küpünün kontrolü kalmış olur.

Back to top
M
Mars
Kaybedenin pullardan hiç alamadağı ama çubukta veya rakibinin Evinde herhangi bir pulunun bulunmadığı bitmiş Tavla oyundur. Mars, oyun sonunda Katlama Küpünde belirtilen bahsi ikiye katlar.

Back to top
N
Nokta
Bir Tavla tahtasında bulunan 24 daralan üçgenden biri. Noktalar beyaz ve kahverengi renklerinde birbirini takip eder ve her bir oyuncu için, oyuncunun Ev tahtasından başlayarak 1’den 24’e kadar numaralıdır (böylece Oyuncu A için Nokta 1 oyuncu B için Nokta 24 olur ve terside geçerlidir).

Back to top
O
Oyun Sonu
Oyunculardan birinin tahtadan pullarını toplamaya başladığı, oyunun son devresi.

Back to top
P
Peron
Bir peron bir Tavla tahtası üzerindeki iki nokta arasındaki bir birimlik mesafedir. Zarın üzerindeki noktalara da bu ad verilir.

Pullar
Tavlada kullanılan taşlar. Her bir oyuncu, açık veya koyu renkli 15 pul ile başlar. Geleneksel olarak beyaz olan, parçaları saat yönünün tersine yönde ilerleterek oyuna başlar.

Back to top
T
Tavla Çubuğu
Oyun tahtasının merkezinden geçen, Ev ve Dış tahtaları ayıran bir sırt. Pullar rakibiniz tarafından kırıldıktan sonra çubuğun üzerine yerleştirilir.

Tekrar-Katlama
Oyunun iİlk katlamasından sonra yapılan herhangi bir katlama tekrar-katlama olarak bilinir. Yalnızca katlama küpünün kontrolüne sahip olan oyuncu tekrar-katlama önerebilir

Toplama
Bir oyuncunun pullarının, oyunun son aşamasında, tüm pullar ev tahtasına taşındıktan sonra tahtadan almaya başlamasıdır.

Back to top
Z
Zorunlu oynama
Atılan sayılarda belirtilene gore, sadece bir meşru hamlenin yapılmasına izin verilen durum.

Back to top